A direção visual do Battlefield Hardline tem objetivo de ser "intensificada e realismo dramático", escreveu o diretor criativo Ian Miham em um post hoje no site da editora. "Nós não estamos preocupados com autenticidade tanto como credibilidade."
O olhar é para ajudar a vender o fato de que o jogo se passa no mundo real. "O detector de todos está finamente afiadas para o mundo real. Se não é crível, é imediatamente perceptível em comparação com o que você pode fazer em um ambiente de fantasia ou ficção científica."
Para inspiração, a equipe puxou a partir do olhar simples, saturada de muitos filmes de Michael Mann, especificamente Heat, Collateral, Thief, e Miami Vice. Ian espera que o foco na apresentação visual vai ajudar a contar histórias e vender alguns sobre a plausibilidade.
"Por exemplo, no" Bank Job 'você pode ver como a primeira equipe penal deve ter ido para o banco antes da rodada começar, com as portas abertas sopradas na frente fornecendo uma distração, e a equipe de ataque eliminando guardas na parte de trás . também colocamos em toda a cultura e sinalização ao redor do mundo para ajudá-la a se sentir como um lugar real e não apenas um "mapa multiplayer. '"Battlefield Hardline sai em 17 de março para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, e PC.

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