Sony fala sobre demora para o lançamento de The Last Guardian


O executivo da PlayStation Shuhei Yoshida discutiu sobre as mudanças na desenvolvedora de ICO e Shadow of the Colossus a Team ICO e comentou o motivo da demora para o lançamento do aguardado The Last Guardian.

Em entrevista ao GameSpot ele comentou sobre o status atual da Team ICO:

"Depende de como você define a Team ICO", disso Yoshida. "Muitos membros da Team ICO -  que originalmente era uma pequena equipa de cerca de 20 membros ou mais - mudou-se para Shadow of the Colossus. Depois que [Fumito] Ueda-san tornou-se independente, mas trabalhou com a equipe de criação."

em 2011 foi relatado que o diretor de ICO e Shadow of the Colossus, Fumito Ueda, tinha deixado tanto a equipe de desenvolvimento de The Last Guardian, quanto sua empresa mãe, Sony.

De acordo com Yoshida, esse foi um "rearranjo da relação".

"Agora Ueda-san estabeleceu sua reputação e ele queria mais liberdade sobre como ele gasta seu tempo. Ele pode querer trabalhar em outros conceitos, por isso ele escolheu se tornar independente, mas também continua a trabalhar em The Last Guardian. É o principal projeto em que ele está trabalhando."

"Então, Ueda-san não foi demitido." disse ele se referindo a rumores anteriores. "Isso foi totalmente falso. Ele escolheu se tornar independente."

Durante a conferência da Sony para a imprensa, um novo estúdio chamado Gen Design foi adicionado ao projeto. Yoshida revelou que o estúdio é composto dos desenvolvedores de ICO e de Shadow of the Colossus e que está trabalhando com o próprio estúdio da Sony no Japão.

"O presidente da Gen Design costumava ser o principal programador em ICO e Shadow of the Colossus." ele explicou. "Os membros do núcleo da Shadow of the Colossus, sob seu comando, tornou-se independente, para fazer as coisas criativas. Mas a principal equipe de desenvolvimento ainda está na Japan Studio."

O jogo foi incialmente anunciado para o Playstation 3, mas agora ele sairá para o Playstation 4, então Yoshida confirmou os motivos disso acontecer.

"O projeto passou por tantas mudanças técnicas. Decidimos levar o projeto para o PS4 em 2012, mas o código para o PS3 foi tão otimizado para SPUs em que os lotes de códigos para o console tiveram que ser jogados fora e reconstruídos. Foi uma decisão difícil deslocar do Playstation 3 para o Playstation 4 porque ele estava correndo no Playstation 3. Mas não no nível de desempenho que precisávamos ... Sabíamos [tivemos que decidir] se desejávamos continuar com o jogo no PS3, com uma visão comprometida, ou mudar para o PS4."

"Durante esse tempo, Ueda-san e os criativos centrais continuavam a trabalhar, mas sem o jogo instalado e funcionando, eles tiveram muito tempo para esperar. A intalação foi muito boa, eles tiveram seu próprio espaço e poderiam funcionar em alguns outros novos conceitos, mas o desenvolvimento principal está feito no Japan Studio e Gen Design proporcionando muitas contribuições criativas para o projeto. Ueda-san está dirigindo os criativos globais."

É bom saber que o jogo continua em desenvolvimento e chegará finalmente em 2016 para o Playstation 4, o empenho das equipes relacionadas é visível e teremos um novo jogo para gastar horas de nossa vida, assim espero.

Se você não viu a entrevista com o Fumito Ueda, clique aqui e leia.

The Last Guardian chega em 2016 com exclusividade para o Playstation 4.



Via GameSpot
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